문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 복수 혼령 (문단 편집) === 황천의 이동술 (Nether Swap) R/W === ||<-4> {{{+1 '''황천의 이동술'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/vengefulspirit_nether_swap_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 유닛 지정''' '''피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}''' '''약화 효과 면역 관통: {{{#70ea72 관통}}}''' '''해제 여부: 가능'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/vengefulspirit/vengefulspirit_nether_swap.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Root_disables_no_symbol.png]] [[파일:Spell_block_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]]|| ||<-4>대상 영웅이나 아군 또는 적과 순간적으로 위치를 맞바꿉니다. 황천의 이동술은 대상이 집중하여 시전하던 능력을 방해합니다. 위치를 맞바꾼 적 유닛은 피해를 받습니다. 위치를 맞바꾼 아군 유닛은 짧은 지속시간 동안 피해를 적게 받습니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.4 + 0 '''시전 범위:''' 800 / 950 / 1100 '''피해:''' 50 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 250}}}''') '''피해 감소:''' 30% / 40% / 50% ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 70% / 80% / 90%}}}''') '''피해 감소 지속시간:''' 3초|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 50 / 40 / 30 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 35 / 25 / 15}}}''')||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 100 / 150 / 200|| ||<-4>''복수를 위해서라면 순교도 마다하지 않습니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''10레벨:''' 황천의 이동술로 적이 받는 피해 +200 [[파일:Talent_symbol.png]] '''20레벨:''' 황천의 이동술 쿨다운 -15초 [[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 황천의 이동술 피해 감소 +40% '''변형치''' [[파일:Modifier_buff_symbol.png]] {{{#1f631f,#9ce09c '''황천의 이동술:''' 해제 불가.}}}[* 아군과 복수 혼령에게 부여되는 강화 효과.]|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 황천의 이동술 시전 시 복수 혼령과 대상 사이에 있는 나무들은 파괴됩니다. * 황천의 이동술은 정신 집중 주문을 방해합니다. * 투사체를 회피하지 않습니다. * 아군에게는 피해를 주지 않고 시전할 수 있습니다. * 환영, [[고독한 드루이드#s-3.1.1|영혼 곰]], 무적 유닛에게 시전 가능합니다. * 추방 유닛에게는 시전 불가합니다. * 도움 거절 상태의 아군에게 시전 불가능합니다. * 교체 시 아군과 복수 혼령에게 피해 감소 강화 효과를 부여합니다. * 복수 혼령은 항상 강화 효과를 얻습니다. || }}} || 말 그대로 대상 유닛과 위치를 맞바꾸는 능력이다. 사정거리가 굉장히 길기 때문에 복수 혼령이 있는 팀 앞에서 어중간하게 서있다가는 순식간에 끌려온다. 아군에게도 사용 가능하다. 상황에 따라 효과가 천차만별로 달라지기 때문에 사용하기가 굉장히 까다로운 기술. 이상적인 사용법은 홀로 떨어져 있는 상대방과 위치를 바꾼 후 마법의 화살로 기절시킨 다음, 아군들과 쌈 싸먹는 것이지만 만일 상대방에게 전투를 개시하기 딱 좋은 기술이 많다면 조금 고민해야할 필요가 있다. '''파도 사냥꾼이나 얼굴없는 전사, 마그누스 같은 영웅을 끌고 왔다간 역적이 될 수도 있다.''' 게다가 적 하나를 끌고 와서 두들겨 패는 거라면 차라리 [[박쥐기수]]나 [[퍼지]]를 쓰는 게 더 좋으니 애매하다 싶으면 차라리 아군과 위치를 바꿔서 살려주는데 주력하는 것도 좋은 방법이다. 어찌보면 아군 구조야말로 이 기술의 진가라 볼 수 있는데 자기가 대신 죽어줘야 한다는 점만 빼면 황천의 이동술은 구조용으로 최고의 기술이다.[* 궁극기 플레이버 텍스트에 대놓고 적혀있다. 순교도 마다하지 않는다고] 대회에서 픽되는 복수 혼령들은 캐리들을 살려주는데 전력을 쏟으며 상대에게 사용하는 건 임기응변에 가깝다. 이 능력때문에 초중후반 고통받는 영웅은, 일단 위에서 말한 박쥐기수가 있다. 불타는 올가미는 시전한 자신과 시전당한 대상 둘중하나가 조금이라도 순간이동하면 풀리게되기 때문에, 간단하게 카운터 당한다. 또한 정신집중도 방해하기때문에, 에니그마나 수정의 여인같은 한타력이 강한 영웅도 골치아프게된다. 한때 복수 혼령은 퍼지와 함께 점멸 단검 구입이 금지된 영웅이었는데 언덕 같은 이동 불가능한 지형으로 올라간 후 사용해서 가둬버리는 수법이 있었기 때문이다. 지금은 살 수 있다. 자리를 바꾸기 때문에 다른 이동기들과의 매우 다양한 연계가 가능한데, 팀의 [[창의력]]에 따라 [[기술단]]이나 [[타이니(도타 2)|타이니]]와의 조합으로 발군의 위력을 낼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기